Почему «juice» важнее графики в пиксель-арте
Тряска камеры, звук попадания и задержка кадра иногда делают больше, чем ещё один спрайт.
Привет! Это мой маленький уголок интернета — разборы механик, прототипы на выходных и мысли о том, как сделать игру, которую приятно трогать.
Тряска камеры, звук попадания и задержка кадра иногда делают больше, чем ещё один спрайт.
Минимальный стек на Resource + сигналы. Работает и для jam-проекта, и для чего-то чуть больше.
Как я собрал маленький город из тайлов за вечер и почему шум Перлина — мой друг.
Я делаю маленькие игры и иногда пишу про инструменты, которые экономят время. Люблю рогалики, cozy-симуляторы и странные UI-решения.
Этот сайт — скорее архив мыслей, чем медиа-проект. Если что-то зацепило — заглядывай иногда, контент появляется нерегулярно.
Стек экспериментов